El objetivo general de esta capacitación es que el/la operador/a pueda entender los conceptos básicos del Marketing, aprender a aplicarlos en un negocio real y utilice herramientas digitales para realizar y cumplir con un Plan de Marketing.

El Tester de Aplicaciones se inserta ocupacionalmente en distintos tipos de organizaciones que realizan desarrollo de Software, ya sea por requerimiento de otras organizaciones locales o extranjeras o por solicitud de usuarios particulares. El rol ocupacional que es referencia de este curso, integra equipos de proyectos dedicados al desarrollo o mantenimiento de Software y recibe asignaciones específicas que debe resolver en lapsos que suelen medirse en términos de días o semanas, produciendo reportes específicos sobre fallas encontradas en el Software o dificultades en el uso del mismo.

Bienvenid@s al curso de Marketing digital
Horarios del curso: 
Martes 18:30 a 21:30 y Jueves 18:30 a 21:30

CON ESTE CURSO VAS A PODER:

  • Agrupar enseñanzas relacionadas con la creación de imágenes y diseños vectoriales: diseñar logotipos, ilustraciones, infografías y otros elementos gráficos vectoriales de alta calidad.
  • Agrupar enseñanzas relacionadas con la obtención, transformación y/o elaboración de imágenes digitales, en particular sobre imágenes de mapas de bits (pixelares o rasterizadas).
  • Integrar contenidos y desarrollar prácticas formativas vinculadas a los conocimientos y los procedimientos fundamentales en lo que refiere a la preparación y manipulación de materiales e insumos visuales mediados a través del manejo de programas informáticos específicos para la edición de la imagen.
  • Agrupar a la vez saberes específicos y operacionales con relación a la generación de imágenes
  • Utilizar recursos de banco de imágenes, elaboración de fotomontajes y/o collages digitales, generación de bucles de imágenes, entre otras técnicas, a través de programas informáticos. 
  • Proponer prácticas relacionadas con la operación de herramientas y tecnologías vinculadas con la ingesta de materiales en sistemas informáticos.
  • Manipular y transformar las imágenes obtenidas para producción: configurar archivos para diferentes formatos y medios de impresión.
  • Articular la evaluación y preparación de los materiales para la edición, la obtención, manipulación y exportación de dichos insumos, y la operación de herramientas y secuencias de trabajo mediadas por los programas informáticos específicos.